Jeder kennt es und jeder liebt es: das Puzzle. 1763 in England von einem Kupferstecher erfunden, entwickelte sich das Spiel ab Anfang des 20. Jahrhunderts zu einem weltweiten Renner. Amerika, Australien, Europa oder Asien. Überall auf der Welt wurde gepuzzelt. Und dieser Erfolg hält auch bis heute noch an. Das Spielprinzip ist einfach, aber dennoch knifflig: Ein Motiv wird in viele kleine Teile zerlegt. Der Spieler hat die Aufgabe, alle Teile miteinander zu kombinieren und somit das Motiv wieder zusammenzusetzen. Obwohl das Spiel besonders für Einzelspieler geeignet ist, finden immer wieder große Wettbewerbe statt. Teilnehmer legen das gleiche Motiv in möglichst kurzer Zeit zusammen. Egal ob 50, 400 oder gar 1000 Teile. Ein Riesenspaß für Groß und Klein ist garantiert!
Puzzle to go!
Diesen Puzzlespaß holt Tivola nun auf den DS. Unter dem Motto "Puzzle to go!" hat der Spieler die Möglichkeit, überall und wann er will, ein neues Puzzle zusammenzusetzen oder mit einem bereits begonnenen fortzufahren. Und das Tolle: Puzzeln funktioniert wirklich überall. Im Flugzeug, in der U Bahn, in der Vorlesung oder in der Cafeteria: Das Puzzle des Spielers findet in jeder Hosentasche Platz. Im Mittelpunkt steht das Puzzeln als ruhiger und entspannter Vorgang. Es gibt absolut keinen Zeitdruck. Pausieren ist jederzeit möglich und der Spieler hat freie Motivwahl.
Motive freispielen
In Tivolas "Puzzle: Underwater" puzzelt der Spieler in drei Schwierigkeitsstufen die schönsten Unterwasserbilder. Puzzlefans stehen insgesamt 25 Motive zur Verfügung. Zu Beginn sind 10 Motive direkt auswählbar, zum Beispiel Haie, Seepferdchen oder Anemonenfische. Hat der Spieler ein Puzzle mit einer bestimmten Anzahl von Teilen gelöst, bekommt er einen Stern. Gelingt es ihm, eine festgelegte Anzahl von Sternen zu erspielen, werden neue Motive freigeschaltet. Es warten Highlights wie ein Buckelwal oder bunte Korallenriffe. Das Spiel hat einen einzigen Spielstand, in dem der Fortschritt des Spielers automatisch gespeichert wird. Über "Motivwahl" sucht er sich das Bild aus, welches er puzzeln möchte. Im Anschluss wählt er aus drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen: 63, 88 oder 130 Puzzleteile und schon kann es losgehen! Die Motive variieren dabei in ihren Formaten (Hochformat oder Querformat).
Steuerung
Im eigentlichen Puzzlespiel verteilen sich zu Beginn alle Puzzleteile durcheinander auf dem unteren Bildschirm des DS. Welche Teile passen nun zusammen? Das ist die Frage! Einmal den Touchpen gezückt und der Puzzlespaß beginnt! Alle Puzzleteile sind frei beweglich und lassen sich ohne Probleme mit dem Stylus auf der Fläche hinschieben und herschieben. Hat der Spieler ein passendes Gegenstück gefunden, macht es "Zack!" und die Puzzleteile rasten ein. Super! Aber weiter geht's, denn je mehr Teile zusammenhängen, desto besser. Ist das Puzzle fertig, wird das komplette Motiv auf dem unteren Bildschirm der DS-Konsole angezeigt. Im Hauptmenü warten anschließend viele neue Motive darauf, zusammengesetzt zu werden. In diesem Sinne: Let's puzzle! Neben "Puzzle: Underwater" sind ebenfalls bei Tivola erschienen: "Puzzle: Tierbabys", "Puzzle: Blumen & Muster" und "Puzzle: Sightseeing".
Features:
Artikel gehört zur Kategorie: Gaming Spiele
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Sollten Sie Entsorgungsbedarf bezüglich gebrauchter Leuchtmittel, die gefährliche Güter enthalten, i.d. Regel Kompaktleuchtstofflampen, haben, wenden Sie sich bitte über die E-Mail-Adresse service@elektroretoure24.de an unseren Partner, die EARN Elektroaltgeräte Service GmbH. Unser Partner wird sich dann mit Ihnen in Verbindung setzen und die Rückgabe der gebrauchten Leuchtmittel mit schädlichen Inhaltstoffen organisieren.
2. Informationspflichten gegenüber den privaten Haushalten gemäß § 18 ElektroG Abs. 3
Wir weisen alle Besitzer von Elektro- und Elektronikaltgeräten darauf hin, dass Sie gesetzlich verpflichtet sind, diese Geräte einer vom unsortierten Siedlungsabfall getrennten Erfassung zurückzuführen. Danach sind insbesondere die Entsorgung von Elektro- und Elektronikaltgeräten über die Restmülltonne oder die gelbe Tonne untersagt. Das nachfolgend dargestellte und auf Elektro- und Elektronikaltgeräten aufgebrachte Symbol einer durchgestrichenen Abfalltonne auf Rädern weist zusätzlich auf die Pflicht zur getrennten Erfassung hin: 
Wir weisen alle Besitzer von Elektro- und Elektronikaltgeräten darauf hin, dass Sie gesetzlich verpflichtet sind, Altbatterien und Altakkumulatoren, die nicht vom Altgerät umschlossen sind, sowie Lampen, die zerstörungsfrei aus dem Altgerät entnommen werden können, vor der Abgabe vom Altgerät zerstörungsfrei zu trennen.
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